Les Éditions Matériologiques seront fermées pour congé entre le 21 décembre 2025 et le 2 janvier 2025.
Lire la suiteCelia Hodent, docteur en psychologie, est experte en stratégie UX (expérience utilisateurs). Son objectif principal est d’améliorer des produits ou des systèmes, plus particulièrement les jeux vidéo, dans le but d’en rendre l’expérience plus intuitive et fun pour les joueurs et de défendre leurs intérêts. Celia travaille depuis 2017 comme consultante indépendante afin d'accompagner les entreprises sur les sujets de l'expérience utilisateurs, l'éthique en tech, les biais inconscients et l'inclusion. Elle est également la fondatrice du Game UX Summit, fondatrice de l’initiative ethicalgames.org, membre du Comité de la Prospective de la CNIL et membre de la commission « Création immersive » du CNC.
L’idée qu’en jouant à un jeu vidéo nous aurions affaire à un monde à explorer paraît souvent s’imposer. Il y aurait le monde réel d’un côté et, d’un autre, toute une panoplie de mondes auxquels nous pourrions accéder grâce au jeu, qu’ils soient couramment désignés comme virtuels, fictionnels, simulés ou vidéoludiques. Cette idée reste pourtant vague :...